緋ニッキ

東京近郊のTRPGプレイヤー緋のブログ。トーキョーNOVA THE AXLERATIONのシナリオ、ダブルクロス等のダイスアプリ、Skypeオンセのノウハウ等を公開しています。

グランクレスト・「七つの大罪」 キャンペーン本編 第一話「その怒りは誰のため(前編)」

夏瀬さんGMのグランクレスト・キャンペーンの本編の開始です。

宵闇の魔神キャンペーンでタランの街の領主となったラオグスト。彼の元にセブン・シン帝国皇帝の従属騎士であるライアスが訪問するところから物語は始まります。

戦闘超ハードだった。HP一桁、次回攻撃されたら全滅、相手は6が1個でも出ればクリティカルって状況はなかなかにハードでした。楽しかった!

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ネヴァーウィンター・キャンペーン 第十話「呪力の底 - アサイラム - 」

黒野さんDMのD&D 4th ネヴァーウィンター・キャンペーンの十話です。

今回は預言者ロヒーニが作り上げ、彼女がミンターン傭兵団に監禁されているとされる、収容所~アサイラム~への潜入を行いました。毎回面白いです。

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グランクレスト「七つの大罪」 キャンペーン第三話「宵闇の魔神」

夏瀬さんGMのグランクレストのキャンペーンの第三話です。

今回はキャンペーン内キャンペーンとして、グランクレストのキャンペーンブック「宵闇の魔神」を最後までプレイ

ネタバレ防止のためシナリオ内容はぼかしていますが、キャンペーンブックの情報を入れたくない方はこれ以降は読まないよう、ご注意ください。

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ネヴァーウィンター・キャンペーン 第九話「暴動」

黒野さんDMのD&D 4th ネヴァーウィンター・キャンペーンの九話です。

ニュー・シャランダーでアデミオス・スリードーンの策謀を暴き、エラドリンたちを救った冒険者たち。今回は冒険者の不在時に状況が大きく変わったヘルム砦を巡る策謀の話です。

全員がレベル8まできたので、戦闘もハードでした。重傷までは当たり前にいきますね。

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グランクレスト・「七つの大罪」 キャンペーン第二話「訪れる災厄」

夏瀬さんGMのグランクレストのキャンペーンの第二話です。

七つの大罪の名を冠した列強国家が覇権を競う地域(オリジナル)を舞台に、戦国ものを遊ぶセッティングになる予定ですが、今回は国構築までの話としてグランクレストのキャンペーンブック「宵闇の魔神」の一部をプレイ

シナリオ内容が特定できるような情報は差し控えていますが、一切情報を入れたくない(キーワードレベルでもネタバレしたくない)場合はこれ以降は読まないよう、ご注意ください。

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ネヴァーウィンター・キャンペーン 第八話「妖精郷の死闘」

黒野さんDMのD&D 4th ネヴァーウィンター・キャンペーンの八話です。

前回で、ニュー・シャランダーで暗躍していたアデミオス・スリードーンの策謀を暴いた冒険者たち。しかし、アデミオスはこれまでにニュー・シャランダーを混乱に陥らせ、闇のフェイ(悪い妖精たち)に情報を漏らしていた。

今回はニュー・シャランダーを闇のフェイの軍勢から護り、ニュー・シャランダー編を終えるとともに、ネヴァーウィンター地方全土を巻き込んだ陰謀の片鱗が見えてくる話です。

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グランクレスト・「七つの大罪」 キャンペーン第一話「災厄の前触れ」

夏瀬さんGMのグランクレストの新キャンペーンの第一話です。

前のバレルアの瞳キャンペーンは魔境ものでしたが、今度は七つの大罪の名を冠した列強国家が覇権を競う地域(オリジナル)を舞台に、戦国ものを遊ぶセッティングです。

今回はプレイレポートというよりも、キャンペーンセッティングのPL目線での想定の要素が強くなっています。

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ネヴァーウィンター・キャンペーン 第七話「欺瞞の裁判」

黒野さんDMのD&D 4th ネヴァーウィンター・キャンペーンの七話です。

ニュー・シャランダーの主戦派、アデミオス・スリードーンの策謀によりエラドリンに囚われた冒険者たちが、牢獄から脱出し、策謀を暴いて、不正な裁判を逆転する話でした。

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ネヴァーウィンター・キャンペーン 第六話「恐怖の森」

黒野さんDMのD&D 4th ネヴァーウィンター・キャンペーンの六話です。

冒険者達はニュー・シャランダー(北方地域のエラドリンの拠点)の異変に気付き、冒険者達はネヴァーウィンター川をさかのぼってニュー・シャランダーへと向かう。ネヴァーウィンター森での遭遇を主眼におきつつ、ニュー・シャランダーでの主戦派の策謀が動く話でした。

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ネヴァーウィンター・キャンペーン 第五話「烙印」

黒野さんDMでD&D 4th ネヴァーウィンター・キャンペーン・セッティングを基にキャンペーンを遊んでいます。

毎回楽しいこのキャンペーン、第五話はネヴァーウィンターの諸勢力のうちアシュマダイ(アスモデウスに服従を誓った悪魔崇拝者たちの秘密結社)を扱いました。

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トーキョーNOVA を Skype オンセで遊ぶためのポイント

トーキョーNOVA を Skype オンセで遊ぶ準備」という記事で、主にSkypeオンセを始める前日までに実施すべき事項をまとめました。

今回は、Skypeオンセの準備が完了していることを前提に、アクト単位でSkypeオンセを運営する際のポイントをまとめています。

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ダブルクロス/SRS/グランクレスト向けダイスアプリまとめ

自作ダイスアプリケーションのまとめ記事です。簡易な使い方マニュアルを兼ねています。

 

ダブルクロス Webダイスアプリケーション(Twitter版)

Twitterアカウントを持つプレイヤー間で、ダブルクロスのダイスロール結果を共有することのできるWebダイスアプリです。Twitter利用者間でボイスオンセを行う場合に判定結果を手早く共有できます。

ダイスロールの結果を1卓分の人数(6人)までの指定したTwitterのユーザーに通知します。ユーザーの指定にはユーザー名(例えば、緋のTwitterアカウントでは"redmantk")を使用します。

(例:Twitterユーザー:redmantk、redman_diceにダイスロール結果を共有する)

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なお、Twitterは時々、仕様変更されて使えない状態になる、発言量が増えるとTwitterアカウントが規制されてしばらくツイートできない状態になる、などの状況を生み出します。もし不具合に遭遇したようなら、緋のTwitterアカウントまでご連絡ください。(@redmantk)

 

SRS Webダイスアプリケーション(Twitter版)

ダブルクロス Webダイスアプリケーション(Twitter版)をSRS/アリアンロッド等の6面ダイスを使用するTRPGに向けて改修したものです。仕組み等は同じです。

 

グランクレスト Webダイスアプリケーション(Twitter版)

グランクレスト向けのダイスアプリです。SRSのダイスアプリケーションにクリティカル時の達成値増加機能を付加しています。

 

ダブルクロス iPhone/iPad/Androidダイスアプリケーション(HTML5)

ダブルクロスのダイスアプリをHTML5+jQueryで記述したものです。簡単に言うと、InternetExplorer、ChromeSafariFireFoxなどのブラウザでダブルクロスの判定を手早く行えます。

ページ全体をローカル環境に保存しておけば、回線が使えなくても使用できるので、例えば、スマートフォンに保存しておいてセッション会場に持っていって利用するような使い方ができます。

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特徴はブラウザさえ使用できれば、iPhone/iPad/Androidといったスマートフォン、WindowsPC/MACなどといったPCのOSに依存せずに利用できることです。

ダブルクロスは特に判定回数の多い戦闘において、長い時間がかかる傾向がありますが、このアプリではどれほど多数のダイス処理をさせても(判定ダイス100個、クリティカル値5であっても)数秒で終わるため、戦闘の長いシナリオだとセッション時間を30分程度短縮できることもあります。

 

ダブルクロスAndroidダイスアプリ(Androidネイティブ)

ダブルクロスのダイス処理を行うAndroid2.x以降用ダイスアプリです。Androidのネイティブアプリであり、Androidで使うなら、これまでに紹介したダイスアプリのどれよりも高速で使いやすいです。インストールしておけば、回線が使えなくてもロールができるのが便利。

ただ、DeployGateというサービス経由での配布となっており、DeployGateのアプリ経由で起動しないといけないという面倒さもあります。

公開シナリオ(RSS等)改変のススメ

トーキョーNOVAのシナリオを公開してから、僕の周りでよく話題になる「公開されているシナリオは改変してよいのか」という話題について記事にします。

結論から言うと、「むしろ改変した方がいい」となります。

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ライドオフの告知、 『或る弾丸の終末』を遊びます

ライドオフというトーキョーNOVA THE AXLERATIONのオフ会が2014年7月21日(土)に東京で開催されます。僕もRLとして参加します。本記事はライドオフの告知ページです。

1.開催までの段取り

現状をまとめると、以下の通りです。

ライドオフの趣旨や内容、参加者の募集方法(6月17日前後に掲載されると思われる)については、ライドオフWikiをご参照ください。

【6月1日現在の状況(最新の状況はライドオフWikiを参照)】

  • 12卓のRLは決定済み
  • 各卓のシナリオ情報は順次公開される
  • 6月17日から参加者を募集
  • 7月にアンダーワークを実施する

2.緋卓:「或る弾丸の終末

僕は「RSS6.或る弾丸の終末 - End of Velocity - 」を持っていきます。アンダーワークで公開される情報については、リンクをご確認ください。

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本シナリオが公開されていることを踏まえ、ライドオフで遊ぶ理由は2点です。

  • このシナリオがとても面白いので、多くの方に遊んでいただきたい。
  • 「或る弾丸の終末」の前日譚となるトーキョーNOVA The Detonation版のリプレイ「カウンターグロウ」が2014年6月現在はまだ販売されていて、今ならリプレイを買って遊ぶことができる。 
トーキョーN◎VA The Detonation リプレイ カウンターグロウ (ログインテーブルトークRPGシリーズ)

トーキョーN◎VA The Detonation リプレイ カウンターグロウ (ログインテーブルトークRPGシリーズ)

 

もちろんリプレイを読んだことがない方も楽しめます!ただ、オフ会の前に同じリプレイを読んで、全員で共通認識を持って遊ぶという機会はなかなか作れないので、今回の機会にぜひ「或る弾丸の終末」を遊んでいただきたいです。

他のRLさんも非常に面白い方が来る予定ですので、今回のライドオフへの参加を考えている方はライドオフWikiを要チェックです!

グランクレスト・バルレアの瞳・キャンペーン 第四話「Still Alive」

夏瀬さんGMのグランクレスト・バルレアの瞳・キャンペーン第四話です。

ウィステリア騎士団領周辺の混沌核を打ち払い、地域に安寧をもたらす話。キャンペーンを一段落させる話になりました。収まるところは収まる良いまとまり方でした。

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